informática
Vidas de videojuego
Las vidas de un videojuego son el parámetro que controla la operatividad del personaje en el mundo virtual. Pero en el mundo real también hay vidas de videojuego. En el reportaje conoceremos la vida del jugador profesional de videojuegos, la del entrenador, el comentarista, el profesor y el desarrollador de videojuegos. Veremos, pues, el juego […]
Mobile 5G
El Mobile World Congress es uno de los eventos tecnológicos más importantes del mundo. Desde el año 2006 se celebra en Barcelona. El programa «Quèquicom» lo visita para averiguar hacia dónde se mueven los móviles. En relación con el diseño, no se han movido mucho en los últimos años. Todas las marcas tienen modelos muy […]
Confiar en la moneda
Geométricamente una moneda tiene tres caras: anverso, reverso y canto. Pero metafóricamente tiene muchas más. La numismática valora las monedas antiguas tanto por el arte, como por la historia que contienen. La inflación es un fenómeno económico directamente relacionado con la disponibilidad de monedas. Y el Bitcoin es una moneda digital que desafía el sistema […]
La inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) nació entre los años 40 y 50 del siglo XX, como una disciplina de la informática. Uno de sus principales fundadores fue el matemático británico Alan Turing. Entre sus muchas contribuciones hay un test para discernir si una máquina muestra o no un comportamiento inteligente. Para superar el test, hay que […]
Impresionante
La impresión 3D es una tecnología de fabricación de objetos tridimensionales mediante la superposición de capas de material, por eso también se llama fabricación aditiva. En los últimos 15 años ha crecido muchísimo en el ámbito industrial ya que permite desarrollar prototipos más baratos que la técnica habitual de moldes por inyección de plástico, sin […]
El despertar de la pintura
Visitaremos los Abrigos de la Ermita de Ulldecona con uno de los yacimientos más importantes de pinturas rupestres de Catalunya. Veremos cómo progresa la capacidad pictórica en niños de 1 a 4 años, y la compararemos con la de los chimpancés adultos. Intervienen Ramon Viñas, antropólogo del Institut Català de Paleoecologia Humana i Evolució Social […]
Diseñando el teclado catalán
A propuesta de Quèquicom, el ingeniero lingüístico Lluís de Yzaguirre de la UPF, y Joan Montané, miembro de Softcatalà, diseñan una nueva disposición del teclado adaptada a la lengua catalana. Con este nuevo teclado podríamos escribir más deprisa y reduciríamos lesiones en manos y muñecas. El teclado Qwerty, tiene por fin un teclado alternativo más […]